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            老友斗地主下载最新版-论四国之无限可操作性

            作者:admin    发布时间:2020-08-30 17:07    浏览:

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            下面是一位爱好者给出的论四国之无限可操作性,特拿来给诸位玩家们分享下。一、不平等四国与其他棋类的差异不小,但有一点是相通的。就是每个子所体现的价值不一样。与三大棋相似,子与子有着严格的等级划分,(也有棋筋,弃子,天王山,开花的说法,子一落下,也不平等啦。

            )有着明晰的隶属大小主从尊卑好坏之分。

            布阵一出,这个说法就更加显而易见。因为自身所处位置不同,子已经不能决定自身的命运了。比如:你可以为了保住40工兵连排死不断(看了猫猫可乐转的《守城的兵》,你也许可以体会得更深)。军旗在其中的位置最具威严,一切的煞费苦心都是为了它的存在,丢40保旗比丢车保帅来得还要悲壮十分,旗永远是旗,不能倒,这已经意味着存在一种决定着不平等的秩序。

            也只有在这个不平等中,棋子才能体现出它独特的价值来。

            可叹的是,这种价值也是短暂的,很快又会被淹没。

            在刚才还是起决定性的一个子,顷刻间便还其本来面目,回到芸芸众生之中。一个简单的例子:在你还沉浸在用最后一个兵飞掉敌人炸弹保住40的喜悦中时,你慕然发觉,敌人布了最通俗的三角雷,于是你的40只好望雷兴叹,你轻轻按下了求和键。

            二、还是平等上面我们论过了棋子自身价值的不平等,这是就客体而言,但其实如果我们从哲学范畴来看,所有的客体对每个人而言又都是平等的,主体的差异才能造成事情的变化。

            子虽有尊卑之分,但每个子又都可能成为呼风唤雨的角色。

            如此说来,不平等或许只是对军旗规则生疏与熟练造成的。

            我们都拥有25个棋子,可以动的因布局差异是18-21个。

            事实上,无论你采用什么布局,采用什么首攻,你都有赢的机会,即使你下出一个很糟糕的扣扣游戏斗地主下载开局,39啃40,40撞炸弹,你还可以在对家的巧妙输送下,险中求胜,甚至顺利叩关。反之老友斗地主下载最新版,也许你起手空炸40,白吃39,结局却是气得自己直跺脚。这就不象其他游戏竞技活动有稳操胜卷者。

            整体而言,围棋智力强者可以不败;局部而言,锄大d握了一副好牌尽可以浪着打。

            在四国面前,却是技巧与运气并重。

            二者缺一不可。(并重是很重要的,现在的选美都已经“智慧与美貌并重”啦!)其实,人进入四国,不但消解智力与文化结构,连阶级,出身,人种,性别,年龄,方言,制度,经济,宗教一系列意识形态和非意识形态的的种种不平等全不存在,可谓“世界大同”,据此,我们千万不要忽略一个因素在四国大战中所起的因素,就是身体和情绪,因为倘若身体不好,情绪糟糕,比如缺钙(老包对您说:请吃盖中盖)引起了缺氧,凑巧又被三打一,你心浮气躁,糊涂了,就会失去平等的机会。

            三、风格军棋到底不是“大同社会”,人的个性依旧能得到充分的表现和欢乐豆在线斗地主张扬,每个人的棋风和棋品都能淋漓尽致地发挥。这就是一般的棋类不能相比拟的了。

            虽不能说棋品即人品。但每个人都有大致的模式和定势,心急的好吃好打,沉着的易守,心雄的玩奇阵,谨慎的38挂炮,要感觉的求爽,实惠的求分,狂傲的棋还没摆先灭人一道,虚心的研究副盘的每一步,宽容的赢了也自灭送分。

            在我周围的朋友中,就有“闪电菜鸟”,“骚骚”,“龙臭”,“炸弹王”,“爱雷张”,“自爆狂”,之类的雅号。大致性情可见一斑。

            料每个人端坐电脑前执鼠的姿态也是千姿百态老友斗地主下载最新版,有的潇洒,有的委琐,有的自然,有的做作(拿鼠标也做作,过分!),有的咬牙切齿,有的哈哈大笑,总之,忘了掩饰内心的外在形态。四、自由四国下法多样,有闪电的,有盘棋的,有的以攻为守,有的以退为进,有积极配合的,有闭门造车的,有老鼠偷油式的,也有饿虎扑食型的。

            也有的甚至一局之内下出几种理念,几种棋路。:)每个人都可以根据自身情况打造自己的阵营,而不必千编一律的局限在一种固定不变的割据和程式中。

            你甚至可以在朋友中约定,玩死得快。当然,每个操作者一旦进入过程之中,就必须遵循约定俗成法规进行操作老友斗地主下载最新版,但在具体的下棋过程中,棋者又有着广阔的天空。

            因为要使对手的意图失败,本身就是一个反控制的过程,又是一个获得自由的过程。

            为了获得自由,棋手可以随时改变自己的棋路。为了反控制,可以兴之所致,下出怪着,发出胜负手;也可以做细致严密的分析,察言观色下理性棋。如果没有积分级别的考虑的话,下四国者的心态是相当健康而且自在的。五、未知四国长期占据联众游戏人气榜首位。

            令其他在线游戏嫉妒不已。虽然围棋,升级等人数也节节上升,但比起四国仍是觉得高不可攀。

            它们也各有其引人入胜之处,但不是太费事费时就是对操作者要求太高,要么就是太静太寂寞,终不如四国上手简单,摸索起来又有味道,讲究配合而又容易热闹刺激。四国这些引人之处,在于它的未知。二十五个棋子(含放在另一个大本营中的那个),对于四位下棋的人来说,全是祸福不知的因素,虽然随着过程的进行未知的因素逐渐减少,但即使胜负以定,在四人心中仍然隐藏着无数秘密,(题外话:正统RPG游戏勇者斗恶龙,为什么那么成功,就是因为隐藏要素超多。

            )每次终局,总是有人打开副盘,急切翻阅,以判断为什么自己的命运会是这样,或叹息,或悔恨,或释然......六、配合看过一个帖子,其中的跟帖让人难忘——“。男人与男人的交往,就是默契的配合,类似的经历。

            我喜欢赢,但找到真正的默契才是我下棋的真谛。

            ”举双手双脚同意。换成男人和女人,这种默契是可以成一段佳话的。:)有志于四国MM的有为青年可要精修配合之道哦。言归正传,四国的未知激起我们的探索兴趣,而我们的探索不是单方面的,孤独的,而是和有默契的对家携手共进的。时间的流动造成几家欢乐几家愁,在我丢馈曳甲之时,我的对家或许已经开始窃笑着欢庆胜利了。终极的胜利和失败在我们心里交错,一个精妙的配合便使河东变河西。

            配合中的流动杀到精妙时,其道之深,的确另人荡气回肠,叹为观止。(可参见gotwithmeloi所写的《四国之胜者为王》)在配合中,每个人的兴衰荣枯,成败胜负都会发生变化,没有长胜的将军,没有永远的俘虏。

            但你永远不要置对家于两立的境地。切切。

            爱下四国的狂人,与其说是消磨时间,不如说是直接感受智慧的碰撞,智慧的交流,智慧的连理,看他们下棋,犹如目睹一场人生的过程。

            也许我们爱下四国,是因为生活太稳定太固定太滞停了,所以让这种配合来满足丰富内心的波澜。七、氛围四国可大俗,亦可大雅;可以呼朋引伴,看的比下的多(围观者里三层外三层的未必都是高手较量,有时只是几个言语幽默可爱的小兵呢);也可以独孤求败,做沉默杀手。下棋的氛围很微妙,同样是有人围观,七嘴八舌,有时觉得热闹开心,有时觉得头晕心烦,而心绪也自然随之不同。另一种情况是和陌生人下棋,快速的运子和寂静的聊天窗口成鲜明对比,一动一静中暗含杀机,可是,突然有人打破沉默,一句玩笑话,一个动作,甚至是对对手的由衷赞赏,常使紧张的对峙转成轻松的交流。(说到这里,想起有次下棋碰到对手说棋,一个已经被挖了,对另一个不停地说“不是炸!”“不是炸!!”“吃它呀,肯定不是炸!!”“不是炸!!”“才怪……”最后一句是和他对家40牺牲的声音同时出现的,我猜电脑前的4个人一定都露出了笑容,想一想,说棋也并非都是令人讨厌哦。

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